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いろいろ書くメモ帳

ウサミンを動かしてみる

これは シンデレラガールズ Advent Calendar 2017 25日目の記事です. トリのプレッシャーを感じております.

「ウサミンを動かしてみる」と言っていますが,簡単に言ってしまえばLive2Dを使ってウサミンの立ち絵を動かしてみたよって話です.

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anyenvとVisual Studio Codeで競プロ環境を構築する

以前までは競技プログラミングの環境として,Visual StudioなどのIDEを使っていました. しかしIDEだと起動が遅かったり,実行がプロジェクト単位だったりと,競技プログラミングのような小規模プログラムを書く環境としては,いまいち使いにくい部分がありました.

そこで,anyenvとVisual Studio Codeを使った,手軽にプログラムを書けるような環境を構築しました.これはその時のメモです.

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